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GeTrust 論文摘要

原始論文來源 : GeTrust: A Guarantee-Based Trust Model in Chord-Based P2P Networks 簡介 P2P網路的主要特色是去中心化、自治和匿名性。然而,由於使用者可能會有非預期的行為,P2P網路需要一套信任模型來建立節點之間的信任關係。現有的大多數信任模型都是以推薦為基礎,但卻面臨著緩慢收斂和複雜的信任分數計算導致網路壅塞的問題。因此,在本

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鳥哥私房菜 - 計算機概論重點整理

資料來源 : 鳥哥私房菜 - 計算機概論 電腦硬體組成 輸入單元+輸出單元+主機部分 CPU內有微指令集 算術邏輯單元+控制單元 CPU讀取的資料皆來自於主記憶體 (硬碟→RAM→CPU) CPU 的架構 精簡指令集 RISC SPARC (工作站)、Power PC (PS3)、ARM 複雜指令集 CISC x86架構 (個人電腦) 電腦常用的計算單位 容

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SVG 自學微筆記(10) - SVG...為什麼?

基本上是這系列最後一篇,除非之後接觸到跟SVG相關的有趣應用! (≧▽≦) 我在大學畢業的最後一學期,選修了網頁資料視覺化的課程,課程主要使用D3.js這個JavaScript擴充函式庫做資料視覺化的工作。那D3.js是什麼? 跟SVG有什麼關係呢? D3.js D3指的是Data-Driven Document,以資料驅動編輯網頁的DOM,更白話的說法就是可以根據資料的筆數,動態地生成相同數

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SVG 自學微筆記(09) - 路徑

SVG 自學微筆記完! (๑´ㅂ`๑) 學習資源: W3Schools、其他網路資料 說到SVG中最複雜的東西,路徑(Path)絕對是一個大魔王,它有太多的commands可以用來定義路徑。透過Path雖然可以繪製效果不錯的SVG圖形,但是要自己定義一個個坐標點,再去把它們完美的串連在一起,實在是件非常困難的事。 W3Schools的SVG Path教學在最後提到,因為Path太複雜的關係

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SVG 自學微筆記(08) - 線性&放射漸層

不定更新、即將迎來結尾 (๑´ㅂ`๑) 學習資源: W3Schools、其他網路資料 漸層(Gradients)是W3Schools關於SVG基礎教學的最後部分,漸層的效果就是讓顏色漸漸地轉變成另一種顏色,而在SVG中的漸層又有兩種主要的類型,分別是線性(Linear)漸層和放射(Radial)漸層。 SVG : 漸層 (僅列出部分有使用到的屬性) <svg></sv

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SVG 自學微筆記(07) - 圖形濾鏡

不定更新、可能爛尾XD 學習資源: W3Schools、其他網路資料 SVG有提供Filter(濾鏡)這個東西,可以用來在SVG圖形上加入特殊的效果,像是圖形模糊化、產生圖形陰影、將雜訊加入圖形等。以下介紹的是圖形模糊化、產生圖形陰影這2個濾鏡效果。 瀏覽器對於SVG Filter的支援 (取自SVG Filters - W3Schools) SVG : 濾鏡 (僅列出部分有使用到的

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SVG 自學微筆記(06) - 線段的特性

不定更新、可能爛尾XD 學習資源: W3Schools、其他網路資料 在前面的微筆記中,有使用到<line></line>來繪製線段,雖然還沒寫SVG Path的內容,但Path其實也能拿來繪製線段喔! 在本篇微筆記會使用到非常簡單的Path來繪製線段,並介紹幾種線段的特性(Stroke Property)。 SVG : 線段 (僅列出部分有使用到的屬性) &l

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富邦金(2881) 指標類技術分析 2023.05.20

由於適逢清明連假,股市休市至4月6日,本次技術分析實際使用的資料區間為2023年4月6日至5月2日,共計18個交易日。 A. 價格指標 1. KD 值 KD值又稱為隨機指標(Stochastic Oscillator),是由K值和D值所組成的兩條線圖,我們在股市技術常聽到的死亡交叉和黃金交叉指的就是KD指標。不論K值或D值反映的都是股價的變化速度,兩者的數值皆落於0~100之間。 K值 : 快速平

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SVG 自學微筆記(05) - 在圖上加文字

不定更新、可能爛尾XD 學習資源: W3Schools、其他網路資料 之前有段時間挺忙的,所以停更了好一陣子 ಥ⌣ಥ,但至少還沒爛尾 ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶。 原本按照W3Schools的SVG教學,這篇筆記應該是關於Path的內容,不過SVG的Path實在是有點複雜(也可以說是SVG中最難的部分),所以我會放在比較後面才去寫筆記整理重點。 SVG : 文字 (僅列出部分有使用到的屬性)

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SVG 自學微筆記(04) - 繪製多邊形、折線

不定更新、可能爛尾XD 學習資源: W3Schools、其他網路資料 SVG : 多邊形 (僅列出部分有使用到的屬性) <svg></svg> height : 整個圖形(畫布)的原始長度 width: 整個圖形(畫布)的原始寬度 <polygon></polygon> 或 <polygon /> points :